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第2057章 游戏中的比赛

    第2057章游戏中的比赛

    在现实世界,像这样的普通家伙运球,王毅能轻松防到他生活不能自理。

    但现在到了游戏世界,王毅的身体数据只是普通人的数据,所以他脑子虽然可以想到,但是身体却跟不上。

    对方再次发球。

    而这一次王毅防守的时候,没有再尝试去捅球,而是保持着身位,注意不被他过掉。

    虽然他的身体数据只是普通人,但是毕竟防守经验在那里摆着。

    而对于一般的普通人来说,只要面前有一个防守人牢牢的卡在你面前,想过掉或者出手就很难。

    5号最终没能过掉王毅,只能把球传给内线。

    内线的7号投篮打铁。

    王毅的队友中锋抢到篮板扔给了小前锋,而王毅来到外线,招呼要球。

    拿到球后,王毅迅速向右路突破。

    不过在突破时他右手把球推的似乎有点远了。

    而且还有点高了。

    看起来似乎要失误。

    那5号立马伸手想断球。

    但就在此时,王毅右脚上前一步,左手反手将球拉向左边,而且迅速下球。

    这是一个动作幅度极小的反手变向。

    速度却极快。

    瞬间过掉了五号。

    此时无论是场边的观众NPC还是场上的球员NPC,都无不惊呼起来。

    “我去,这什么动作,没见过!”

    “这动作这么帅!”

    “我知道,这是山姆高德过人!”

    王毅在过掉人之后,这一次选择了中投。

    不过因为依旧不熟悉普通人的身体数据,所以手感不行,没能投进。

    这一点他并不在意,只要多熟悉熟悉这数据,很快他的手感就能回来。

    下一个回合,王毅在防守的时候偷了个懒。

    他没有在弧顶防守,而是直接站在罚球线上防守。

    同时指挥那瘦猴和那个高大壮分别站在禁区的两侧。

    三人形成了楔形阵型。

    在野球场这样的阵型防守往往具有非常好的防守效果。

    野球场上一般大家的投篮都不稳定,甚至说很多人的投篮很差。

    这样的楔形阵型,放他投篮防他突破,如果他投篮不稳定,只要投出去,那么篮板就是自己的。

    当然,这也不是一成不变的,遇到那些投篮准的对手,那也要适时的改变防守策略。

    果然。

    这样一来,那5号在外线运过来运过去,就是不敢投篮。

    他尝试着传给那个7号中锋,但立马就遭到了包夹,依然无法打进。

    无奈之下,中锋只能传给小前锋,而小前锋只要靠近禁区,也立马会遭到双人包夹。

    也就是说,他们想在外线出手随便,但是只要他们想靠近禁区,立马有一个人来封堵,而如果他们想要进入禁区,那么立马有两个人来包夹。

    王毅这打法完全就是不当人了。

    把职业赛场上的防守拿来野球场用。

    这让那三个家伙根本无法突进去。

    无奈之下只能在中远距离尝试投射。

    篮球自然是咣咣打铁。

    而篮板被王毅队的中锋拿下。

    王毅和那瘦猴如同天女散花一般,瞬间散开到了外线。

    随后王毅张手要球。

    游戏是以玩家为主导的,玩家要球,NPC自然不可能不给。

    王毅拿球的一瞬间,直接启动往右路突破。

    那5号连忙来防右侧。

    王毅则是一个拉球转身。

    他这个转身极其丝滑。

    在转到一半的时候双脚同时离地,几乎相当于一个跳步,这样就能瞬间错过与防守者的身位,拉开距离。

    这可不是一般的野球场的球员能做出来的。

    这又一次过掉了那防守者。

    随后来到中距离,在对面的小前锋补防上来之前,王毅轻轻松松中投出手。

    之前那一次中投打铁,但这一次王毅稍微将力量调大了一点。

    再加上他这么多年来的投篮经验,这个球虽然有些磕磕绊绊,但最终还是命中了。

    接下来他们在防守端依然采用楔形阵型防守。

    进攻端则是王毅为进攻发起点。

    而且打这种低端局,他也不用考虑NPC的感受,在作为进攻发起点的同时,也往往是进攻终结点,换言之就是进攻上球一直在他手中,根本不用考虑传球。

    虽说他的身体普通,但是凭借着他在篮球上的经验,和他在现实中研究的那些过人技巧,想要过掉这些npc还是很轻松的。

    五球定胜负。

    短短两分钟,王毅便带队取胜。

    根据系统的提示,由于他在本场比赛中表现突出,当选本场MVP,而本MVP可以获得更多的经验。

    本来3对3的比赛获得胜利的一方是可以获得三点经验的,而作为MVP可以获得5点经验。

    接下来打了一场比赛,王毅再次获得MVP。

    又获得了5点经验。

    下一刻,王毅便获得了升级。

    升级之后系统给了他五个属性点。

    在游戏中有五个基础属性。

    弹跳,速度,力量,爆发力和耐力。

    玩家可以考虑把这升级之后的属性点加在某一项上。

    王毅将这5个属性点全都加在了速度上。

    然后在球场上做了两个折返跑。

    发现身体确实似乎轻盈了一些,速度比刚才更快了一些。

    接下来他继续和那些家伙对战,这一次有了速度优势,他突破起来更容易。

    又获得了MVP。

    打了5局,拿到25个经验点之后,他又一次升级。

    将属性点依然加到了速度这一项上。

    于是他的速度达到了10点。

    他尝试在球场上做折返跑,速度又比刚才快了一些。

    接下来,王毅叫来9个NPC,进行了一场5v5的全场比赛。

    这一场由于王毅没有在耐力方面加点,所以仅仅打了半场他就气喘吁吁。

    看来在耐力没有加点之前,是不适合打全场的。

    不过以他的实力,仅仅半场就拿到了25分。

    虽然看起来不是很多,但是想一下业余比赛本来得分就低,有的是整场下来一支球队也才只能拿到三五十分。

    王毅的半场25分就相当夸张了。

    他这25分也带领球队在半场赢了对面20分。

    这20分在业余球场上几乎相当于天堑,毫无翻盘的可能,所以即便下半场他体力不支,球队最终也还是赢下了比赛,而这一场王毅依然获得了MVP。

    在获得MVP的时候他拿到了整整10个经验点。

    然而他的队两个队友则获得了6个经验点。

    也就是说打全场比赛获得的经验是打半场获得的一倍。